《尼尔:机械纪元》的制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎近日接受采访,回顾了游戏的销量情况。横尾太郎当初预计游戏销量将达到75万份,相比第一款《尼尔》游戏的销量高出一倍,而斋藤洋介则设定了100万份的目标,主要因为他原本想将这款游戏仅面向日本本土玩家,而不考虑海外市场。
然而,实际情况超出了两人的预期。到目前为止,《尼尔:机械纪元》已经售出了超过900万份,远超斋藤洋介当初设定的目标,达到了其预测销量的9倍之多。
此外,《尼尔:机械纪元》的开发周期相当短,仅为两年多一点,而SE当时给出的预算也相对较少。对于一款2A级别的游戏来说,这无疑是一次巨大的成功。
然而,尽管《尼尔:机械纪元》取得了空前的成功,该作在过去八年内并未迎来续作。虽然SE在2021年推出了手游《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但并未推出该系列的直接续集。幸运的是,斋藤洋介已确认新作正在开发,并透露该系列将在4月19日迎来15周年庆典。
前SIE高管吉田修平也在近期盛赞《尼尔:机械纪元》,他表示,这款游戏在日本游戏产业从PS3时代艰难追随海外潮流中脱困,成为了振兴日本游戏行业的关键之作。他认为,横尾太郎在制作这款游戏时并没有考虑其是否会在海外畅销,但它却意外地获得了海外市场的巨大成功。
吉田修平指出,《尼尔:机械纪元》标志着日本创作者不再盲目模仿海外市场,而是选择坚持自身的文化特色,这种“日本特色”的创作方式在海外同样能够获得认可。他认为,《尼尔:机械纪元》是日本游戏产业复兴的象征,改变了创作者的创作思路,成就了一个“尼尔之前”和“尼尔之后”的分水岭。
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