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《暗喻幻想:ReFantazio》本想解决JRPG刷怪难题:但差点毁掉战斗系统!—横尾太郎首度松口谈及尼尔续作

  在《暗喻幻想:ReFantazio》里,最亮眼的莫过于实时动作战斗系统,但在开发过程中,Atlus在动作战斗设计上曾矫枉过正,险些让游戏“迷失方向”。

  据外媒gamesradar报道,在今年GDC的一场座谈会上,Atlus资深开发者Kenichi Goto谈到了《暗喻幻想:ReFantazio》,称团队希望在游戏里减少那些开局就能预知胜负结果的战斗,这正是动作战斗系统诞生的初衷。“回合制战斗逐渐失去吸引力的主因是战斗开始变得像例行公事一样,我们针对这个痛点的解决方案就是利用‘快速&小队战斗系统’,该机制允许玩家直接在场景中斩杀敌人,而非强制进入回合制战斗,但其本质是为解决刷怪问题而设计,绝非为了动作而动作。”

  然而情况很快失控。Kenichi Goto表示,在某个阶段,玩家甚至能通过耗时操作击败等级相当或更高的敌人。“即便是开发者,我们也无法否认动作交互的强大吸引力,而且很容易迸发新创意。”但当团队让测试者体验时,结果事与愿违。大多人认为选择回合制战斗是一种妥协,这对于以回合制见长的游戏和工作室无疑是致命问题。

  “玩家抱怨难以抉择是该进入回合制战斗,还是坚持在场景中消灭敌人,他们无法判断哪种方式才是正确的。”Kenichi Goto将这种反馈称为“关键问题”。

  最终团队大幅调整机制,限定玩家只能消灭低级敌人。“我们在团队内部明确表示:动作系统只是为了帮助玩家流畅进入游戏核心——回合制战斗的辅助手段。”

  ATLUS旗下STUDIO ZERO新作RPG《暗喻幻想:ReFantazio》正式公布了剧情宣传片。

  Atlus与Studio Zero在直播活动中公布了代号为“Project Re Fantasy”的RPG新作的全新概念预告,一起来欣赏一下。

  《暗喻幻想》的开发商Atlus在获IGN年度游戏后第一时间在推特发布贺文,向IGN表示感谢。还换上了最新的个人主页背景图,展示了今年《暗喻幻想》获得的所有奖项,TGA的三个奖项,来自外媒GameSpot和IGN的“年度最佳游戏”,以及Metacritic的“年度必玩游戏”。

  近日,GameSpot宣布,Atlus开发的角色扮演游戏《暗喻幻想: ReFantazio》荣获2024年度最佳游戏奖。GameSpot表示,尽管这是《女神异闻录》团队首次涉足高幻想题材,但该作却展现出了他们迄今为止最贴近人性的创作,深刻探讨了人性。

  游戏博主@Genki_JPN发现世嘉今年内发行的包括《如龙8》、《女神异闻录3:Reload》等多款游戏的销量均已突破100万份,其中《线:02

  ATLUS新作《暗喻幻想:ReFantazio》已于10月11日正式发售,近日《尼尔》系列制作人横尾太郎受邀来到了ATLUS本部,并对《暗喻幻想》的发售献上了祝词。

  对于《女神异闻录》系列桥野桂来说,真正重要的是游戏背后的人性。他始终坚持一个信念:无论游戏是否完成、是否粗糙,都应展现出创作者的情感和心血。

  近日推特游戏博主@HazzadorGamin分享了《暗喻幻想》在香港投放的大图宣传广告,包括超大海报、主题巴士等,一起来看一下吧。

  据媒体报道称,近日刚刚发售的《暗喻幻想:ReFantazio》的PlayStation 5和Xbox Series X版本游戏内容完全存储在磁盘上,无需互联网或补丁即可启动,但更新首日补丁时需要重新安装70个G。

  ATLUS旗下最新幻想风格RPG《暗喻幻想:ReFantazio》即将于10月11日全面发售,PS5版M站媒体均分高达94分,受到业界一致看好。近日ATLUS官方也在推特发文致谢,庆祝《暗喻幻想》获得M站高分。

  ATLUS旗下最新幻想风格RPG《暗喻幻想:ReFantazio》即将于10月11日全面发售,M站媒体均分高达94分,受到业界一致看好。近日推特有网友对本作寄予厚望,希望《暗喻幻想》可以打破“JRPG在TGA从未获奖”这一魔咒。

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